かず

プログラミング

オブジェクト指向プログラミングにおけるオブジェクトとクラスの関係

オブジェクト指向プログラミング(OOP)では、クラスとオブジェクトは中心的な概念です。簡単に言うと、クラスは設計図、オブジェクトはその設計図に基づいて作られた実体です。 1. クラス クラスはオブジェクトを作成するための青写真です。プロパテ...
プログラミング

GitHubでリポジトリをサブグループに配置する方法

GitHubではリポジトリを「サブグループ」に直接配置する機能はありません。ただし、同様の構造を再現するために「オーガニゼーション」と「チーム」を使ってリポジトリの管理やグループ化ができます。以下のような方法で、リポジトリを整理することが可...
行動経済学

行動経済学の実生活への応用

行動経済学の知見は、さまざまな分野で応用されています。 マーケティング: 消費者の行動を理解し、効果的な広告戦略を立てるために利用される。 政策立案: 行動経済学の原則を用いて、公共政策や社会プログラムの設計に役立てられる。 健康促進: 健...
プログラミング

POSTメソッドとGETメソッド

POSTメソッドとGETメソッドは、HTTPプロトコルでデータを送信するために使用されるリクエストメソッドですが、それぞれの使い方や目的が異なります。 GETメソッド 目的: サーバーからデータを取得するために使用されます。 特徴: URL...
行動経済学

選択過負荷(choice overload)

選択過負荷(choice overload)とは、選択肢が多すぎると、意思決定が難しくなり、ストレスを感じたり、最終的には何も選ばなかったりする現象を指します。選択肢が増えると、自分にとって最適な選択を見つけるための比較や分析が難しくなり、...
行動経済学

希少性バイアス

希少性バイアスとは、物や機会が希少であるほど、それに対する価値が高まるという心理的傾向です。人は、手に入りにくいものや限られたものに対して強い欲求を感じ、それを得るために積極的に行動することがあります。このバイアスはマーケティングや販売戦略...
行動経済学

社会的証明

社会的証明とは、他者の行動や判断を参考にして自分の行動を決定する現象です。人は、自分の選択が正しいかどうか不確かなとき、他の人々がどう行動しているかを手がかりにします。これにより、集団行動や流行が生じることがあります。 社会的証明の例 レス...
プログラミング

大域変数と局所変数の違い

大域変数と局所変数の違いは、変数が参照できる範囲(スコープ)によって決まります。疑似言語を使って説明します。 で検証可能です。 大域変数 定義: プログラム全体で参照できる変数です。通常、プログラムの冒頭やメインのスコープで定義されます。 ...
プログラミング

手続きと関数の違い

プログラミングにおける「手続き(プロシージャ)」と「関数」は、どちらもコードの再利用性を高め、複雑なプログラムを整理するための手法ですが、いくつかの違いがあります。 手続き(プロシージャ) 定義: 手続きは、特定のタスクや処理を行う一連の命...
行動経済学

限定的合理性

限定的合理性の説明 限定的合理性(げんていてきごうりせい、Bounded Rationality)とは、人間が意思決定を行う際に、完全な合理性を持つのではなく、限られた情報、時間、認知能力の中で最善の決定を下すという考え方です。人間は複雑な...